深潜

游戏:虚拟和增强现实准备重新定义建筑

虚拟现实和增强现实打乱AEC部门的结果有多真实?足以让总部位于明尼阿波利斯的Mortenson创建一个完整的现实捕获部门。在公司项目解决方案高级总监里卡多·汗(Ricardo Khan)的带领下,综合交付促进团队由60多名Mortenson员工组成,在虚拟设计和施工系统,工具和流程的应用使用方面提供全公司的领导和指导。

可汗说:“成为变革领导者是我们的文化。”他将将VR和AR集成到公司的内部流程以及与利益相关者的外部协作中,这是一次飞跃。 “我们看到VR改善设计阶段成果的巨大机会,并且我们正在考虑让AR真正改变领域团队如何利用信息和背景知识做出最明智的决定,从而更安全,更优质地做出决策。”

建筑师已经在设计阶段实现了利益相关者的认可,并已成功实现了VR的采用,随着图形卡和硬件技术的发展实现了VR与BIM系统的无缝集成,VR的应用有望在整个AEC行业中扩展。通过将虚拟元素分层到作业现场的真实视图中,AR为现场工作人员提供安全,培训和实时安装指南。 VR提供了一个完全身临其境的人工数字环境,而AR将虚拟组件分层到可以通过智能手机,平板电脑,抬头显示器(HuD)或其他界面访问的实时视图中。支持这项技术的人说,它们无非是革命性的,并且已经通过实现更大的协作并消除了整个建筑生命周期的成本,正在重新定义传统的设计/建造过程。

从视频游戏到建筑

迄今为止,虚拟现实对建筑行业的最大影响一直在于设计过程的民主化。 VR的采用者和系统开发人员预示着这项技术的能力,因为它具有让非设计专业人士和利益相关者能够概念化并提供重要反馈的能力。被称为沉浸式审查,将利益相关者放置在VR环境中,消除了他们理解和翻译密集的二维蓝图或静态渲染的需要。

纽约州长岛市产品副总裁乔治·瓦尔德斯(George Valdes)表示:“一开始就能探索更多选择是巨大的” 虹膜VR,这是游戏行业的虚拟现实技术开发商,正在向垂直领域扩展。 “进入身临其境的环境,远离仅由建筑师理解的2D蓝图世界提供了更大的设计和施工计划灵活性,并且能够实时显示变化和调整会产生影响。它将改变人们的思维方式。”

VR系统开发中的游戏到AEC的连接由总部位于加利福尼亚州Mill Valley的软件开发商Autodesk共享,本周 向公众Beta公开了即时VR模式 在其Autodesk Live平台中。该公司的Stingray设计引擎被广泛用于游戏和大片电影中,被用于AEC应用中的VR开发,特别是在视觉对决策至关重要的设计阶段。

Autodesk高级产品线经理Nicolas Fonta表示:“我们几乎一致地认为,VR是一种更为自然的设计审查方式,它是设计方面数十年来获得使用的最佳工具。” “我们正在尝试让用户单击VR按钮,然后开始体验VR,这不仅适用于小型模型,而且适用于大型医院和体育场项目。随着时间的推移,质量和性能的提高将使它成为思考与设计交互的新方法。”

虚拟审查,节省实际成本

莫滕森(Mortenson)使用VR作为身临其境的审查工具的经验暴露了系统厂商的预测。像大多数AEC公司一样,公司在设计过程中做出的决策来得太迟,不断受到挑战,这些决策会导致施工中的问题以及客户的不满。作为宾夕法尼亚州立大学Pegula冰竞技场建设的一部分,Mortenson IDAT团队将竞技场维护人员带入了一个10英尺x 10英尺的计算机增强虚拟环境,以模拟新竞技场中的一天并获得他们的生活。有关如何设计空间以最好地满足日常需求的建议。

泰勒·库普说:“无论是在医疗保健,体育运动还是其他垂直领域,这种对建筑过程的直接反馈都是维护专业人员和设施经理以及建筑工人从未拥有过的东西。” a Mortenson的高级综合建设协调员。

在医疗领域,Mortenson对VR的使用使护士从业人员可以就壁挂式设备的更好位置提供反馈,从而为公司节省了数千美元的变更订单,用于重新安置设备和壁挂式基础设施以为其提供支持。在Pegula竞技场,维护人员同样能够确定围绕竞技场的防护玻璃的正确高度以及工程阀门的位置,以保持冰面。 “它使我们能够依次优化结构,” Cupp 说过。 “我们可以进行预制,调制,廉价和快速地交付高质量的产品。这确实改变了我们的工作方式。”

这也对Mortenson的利润产生了影响。可汗说,在宾州州立大学使用虚拟现实技术和沉浸式审查可以直接节省475,000美元。 在堪萨斯州立大学,VR评论 和更衣室建设 节省了375,000美元的预算,并且 在桑福德·法戈医疗中心,在北达科他州法戈,沉浸式审查阻止了价值超过675,000美元的变更单返工和医疗设备搬迁。该公司迄今为止最大的VR妙招是 避免成本170万美元 在亚特兰大勇士的SunTrust公园。

AR和聪明的工作场所

除了利用视频游戏系统引擎来优化构造VR体验外,软件 像Autodesk和IrisVR这样的开发人员也正在探索移动功能和硬件方面的进步,以使VR环境的观看体验变得不那么庞大,并且对虚拟环境的依赖性也越来越小。 用户在使用VR工具时会站立。为此,一旦开始施工,通过智能眼镜或HuD显示器进行的增强现实可能会影响工作。

“现在的主要区别是,VR是一个完全沉浸式的环境,而AR允许将数字元素分层到现实世界中,” VR联合创始人兼首席执行官Jean-Francois Chianetta说道。 增加,适用于iOS和Android操作系统的可下载应用程序界面,允许用户创建自定义AR平台。他说:“在构造上可能变得模糊的地方是,当我们将许多虚拟元素分层放入AR中时,我们开始退回到完全沉浸式的环境中,”简而言之,添加到AR界面的虚拟组件越多,就越接近于VR环境。这些技术是相似的,并且随着它们各自的发展,它们可能会继续重叠。

确实, AR概念证明视频 由Mortenson IDAT团队开发的可视化工作现场环境,在此环境中,工人,设备和基础设施在基于Web的环境中连接在一起,可提供令人难以置信的生产率,施工状态和时间表的详细信息,而不管工人是否进行了最新的安全培训或是否已通过特定工作职能的认证。

Khan说:“我们正在努力建立AR在缺少现场知识工作者的情况下可以为建筑业做些什么的愿景。” “通过使用HuD [display],AR可以提供实时知识,无论是工作指导,安装布局在混凝土板上的投影还是任何形式的视线监督在工作中。”

随着AR应用程序的进一步发展,AEC专业人员也可以期待转向远程沉浸式环境,即使这些环境提供了作业现场的实时,真实视图。瓦尔德斯说,支持远程虚拟维护和远程虚拟检查的原型系统已经在开发中,根据当前数据管理功能的发展速度,可能只有一两年的时间。

Chianetta说:“对于建筑业来说,通过VR和AR实现的最重要的事情就是技术在这里。” “它们已经在这里,可以立即使用。”

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